GAME2D PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC
2016: Seminar Informatika Aplikatif Polinema (SIAP)
Abstract
Akhir-akhir ini, kurangnya apresiasi terhadap budaya Indonesia mengakibatkan seseorang kurang
mengenali budayanya sendiri khususya pada rumah adat Indonesia. Game merupakan salah satu cara
memperkenalkan budaya yang dapat membuat anak belajar sambil bermain.
Pada skripsi ini dikembangkan game edukasi “Let’s Build” sebagai media pembelajaran anak-anak
tentang rumah adat Indonesia dengan menggunakan metode fuzzylogic untuk memberikan kecerdasan buatan
pada Non FuzzyCharacter (NPC) yaitu pencuri dengan variabel masukan jarak dan waktu. Sedangkan variabel
outputnya yaitu gerakan sembunyi, mengendap, mencuri.
Game yang dikembangkan telah diujicobakan kepada 10 responden dengan hasil 70% responden
memberikan penilaian bahwa tampilan pada game ini cukup menarik dan 80% anak-anak menjawab
pembelajaran dalam game ini mudah dipahami dan dapat menambah pengetahuan tentang Rumah Adat
Indonesia.
mengenali budayanya sendiri khususya pada rumah adat Indonesia. Game merupakan salah satu cara
memperkenalkan budaya yang dapat membuat anak belajar sambil bermain.
Pada skripsi ini dikembangkan game edukasi “Let’s Build” sebagai media pembelajaran anak-anak
tentang rumah adat Indonesia dengan menggunakan metode fuzzylogic untuk memberikan kecerdasan buatan
pada Non FuzzyCharacter (NPC) yaitu pencuri dengan variabel masukan jarak dan waktu. Sedangkan variabel
outputnya yaitu gerakan sembunyi, mengendap, mencuri.
Game yang dikembangkan telah diujicobakan kepada 10 responden dengan hasil 70% responden
memberikan penilaian bahwa tampilan pada game ini cukup menarik dan 80% anak-anak menjawab
pembelajaran dalam game ini mudah dipahami dan dapat menambah pengetahuan tentang Rumah Adat
Indonesia.
Copyright ©2020 Jurusan Teknologi Informasi - Politeknik Negeri Malang.
References
Binanto, Iwan. 2009. Metode Pengembangan
Perangkat Lunak Multimedia versi LutherSutopo. [Online] Tersedia:http://iwanbinanto.co
m/2009/01/19/metode-pengembangan-multimedi
a/ [3 Desember 2015]
Ma’arif, Oki. 2015. Budaya Indonesia. [Online]
Tersedia :
http://www.lintas3d.com/2015/08/Rum
ah-adat-indonesia-dan-keterangan.html [9 Desem
ber 2015]
Maulana, Rosikhan dan Aristiawan. 2015. Unity 3D
– Game Engine. [Online] Tersedia:
http://www.hermantolle.com/class/docs/unity-3d-game-engine/ [1 Juli 2016]
Maspamuji, Adhi. 2016. Rumah Adat di Indonesia.
[Online] Tersedia: http://inzanami.com/rumahadat-di-indonesia/ [5 Mei 2016]
Prasetyo, David. 2015. Pengertian Storyboard.
[Online] Tersedia:http://www.davidprasetyo.com
/2015/11/pengertian-storyboard.html [1 Juli
2016]
Satya Aji, Irfan. 2014. Bab II Tinjauan Pustaka.
[Online] Tersedia:http://eprints.undip.ac.id/4478
9/3/Irfan_Satya_Aji_22010110130158_bab2KTI
.pdf [9 Desember 2015]
Suyanto. 2014. Artificial Intelligent SearchingReasoning-Planning-Learning Revisi Kedua.
Bandung: Informatika
Roedavan, Rickman. 2014. Unity Tutorial Game
Engine. Bandung: Informatika
Widiastuti, Nelly Indiani. 2012. Model Perilaku
Berjalan Agen-Agen Menggunakan Fuzzy
Logic. Jurnal Komputer dan Informatika
(KOMPUTA)
Perangkat Lunak Multimedia versi LutherSutopo. [Online] Tersedia:http://iwanbinanto.co
m/2009/01/19/metode-pengembangan-multimedi
a/ [3 Desember 2015]
Ma’arif, Oki. 2015. Budaya Indonesia. [Online]
Tersedia :
http://www.lintas3d.com/2015/08/Rum
ah-adat-indonesia-dan-keterangan.html [9 Desem
ber 2015]
Maulana, Rosikhan dan Aristiawan. 2015. Unity 3D
– Game Engine. [Online] Tersedia:
http://www.hermantolle.com/class/docs/unity-3d-game-engine/ [1 Juli 2016]
Maspamuji, Adhi. 2016. Rumah Adat di Indonesia.
[Online] Tersedia: http://inzanami.com/rumahadat-di-indonesia/ [5 Mei 2016]
Prasetyo, David. 2015. Pengertian Storyboard.
[Online] Tersedia:http://www.davidprasetyo.com
/2015/11/pengertian-storyboard.html [1 Juli
2016]
Satya Aji, Irfan. 2014. Bab II Tinjauan Pustaka.
[Online] Tersedia:http://eprints.undip.ac.id/4478
9/3/Irfan_Satya_Aji_22010110130158_bab2KTI
.pdf [9 Desember 2015]
Suyanto. 2014. Artificial Intelligent SearchingReasoning-Planning-Learning Revisi Kedua.
Bandung: Informatika
Roedavan, Rickman. 2014. Unity Tutorial Game
Engine. Bandung: Informatika
Widiastuti, Nelly Indiani. 2012. Model Perilaku
Berjalan Agen-Agen Menggunakan Fuzzy
Logic. Jurnal Komputer dan Informatika
(KOMPUTA)